Lite nytt på lenge

Dagens klasserom er ikke så forskjellige fra det de var på 1800-tallet. Læreren står foran og underviser. Elevene svarer på spørsmål og løser oppgaver for hånd. Læreren har kunnskap om noe som han/hun formidler til elevene.

Hvorfor har ikke metodene for undervisning endret seg siden 1800-tallet?

Barn rekker opp hånden i klasserom

Digital revolusjon  

Mange steder i verden har teknologi forandret skoledagen og klasserommet. De håndskrevne oppgavene utføres på et nettbrett med en stylus-penn. Da forandres håndskriften til redigerbar tekst. Tavla er interaktiv og kan vise nettsider og videoer.

Dame ligger med mac i fanget
Dame ligger med mac i fanget

Lettere skolesekk  

Undervisningen foregår stort sett som den alltid har gjort, men teknologien har forbedret den. Digitale bøker blir mer og mer vanlig. Elevene har alt av pensum på et nettbrett de låner av skolen. Da slipper de bære tunge sekker fulle av bøker.

De digitale bøkene kan gjøre læringen mer spennende, og lettere å huske. Det blir lettere å tilpasse undervisningen til hver enkelt elev.

Forrige avsnitt

1 / 2

Neste avsnitt
Læring ved hjelp av Smart brett
Læring ved hjelp av Smart brett

Oppdatert kunnskap  

Internett brukes ofte i klasserommene. Der kan læreren lettere finne og ta i bruk dagsaktuelle temaer for elevene. Det blir lettere å inspirere til læring i klasserommet.

Mer interaksjon  

Elevene må oftere enn før jobbe sammen om oppgaver (interaksjon). Da brukes gjerne teknologiske hjelpemidler som Teams og chat. Da er det ikke lenger læreren som underviser, men elevene selv som må finne lærestoff.

Elever i klasserommet
Elever i klasserommet

3D og spillteknologi  

3D-printing gir både lærere og elever mulighet til å lage eget læringsmateriell på få minutter. En naturfaglærer kan for eksempel printe ut små hodeskaller fra oldtidsdyr og sende rundt i klasserommet.

Både lærere og foreldre ser ofte på dataspill som bortkastet tid. Elevene blir avhengige, og spillene har liten verdi for læring og utvikling. Likevel brukes dataspill mer og mer i klasserommene. Et eksempel er Minecraft. De barna som vanligvis bruker mye tid på spill, får dermed større glede av læringen.

Forrige avsnitt

1 / 2

Neste avsnitt

Virtuelle læringsrom  

Snart vil det ikke være nødvendig å forlate klasserommet for å dra på museum. VR-briller gir elevene mulighet til å reise verden rundt, dykke i havet og sveve gjennom rommet. Når denne teknologien blir billigere å kjøpe kan undervisningen bli mer engasjerende og oppslukende enn noen gang. Elevene kan besøke arkeologiske utgravninger i Egypt, og de kan foreta en reise gjennom menneskekroppen for å lære om anatomi.

Jente med VR briller
Jente med VR briller

Kilder:

  • Ny vitenskap (2017-1)
    Orage Forlag AS
     

Bilde- og videorettigheter

    1. Getty Images
    2. Getty Images
    3. Getty Images
    4. Getty Images
    5. Getty Images
    6. Getty Images
    7. ThinkstockPhotos